446 lines
12 KiB
Text
Generated
446 lines
12 KiB
Text
Generated
'import' Keyword.Namespace
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'Math.Vector3' Name.Class
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(..)' Name.Function
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'import' Keyword.Namespace
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'Math.Matrix4' Name.Class
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(..)' Name.Function
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'import' Keyword.Namespace
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'Graphics.WebGL' Name.Class
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(..)' Name.Function
|
|
'\n\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'-- Create a mesh with two triangles' Comment.Single
|
|
'\n\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'type' Keyword.Reserved
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'Vertex' Keyword.Type
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'=' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'{' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'position' Name.Variable
|
|
':' Name.Function
|
|
'Vec3' Keyword.Type
|
|
',' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'color' Name.Variable
|
|
':' Name.Function
|
|
'Vec3' Keyword.Type
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'}' Punctuation
|
|
'\n\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'mesh' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
':' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'[' Punctuation
|
|
'Triangle' Keyword.Type
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'Vertex' Keyword.Type
|
|
']' Punctuation
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'mesh' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'=' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'[' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'Vertex' Keyword.Type
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
'vec3' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
')' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
'vec3' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'1' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
')' Punctuation
|
|
'\n ' Text.Whitespace
|
|
',' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'Vertex' Keyword.Type
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
'vec3' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'1' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'1' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
')' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
'vec3' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'1' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
')' Punctuation
|
|
'\n ' Text.Whitespace
|
|
',' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'Vertex' Keyword.Type
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
'vec3' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'1' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'-' Name.Function
|
|
'1' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
')' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
'vec3' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'1' Literal.Number.Integer
|
|
')' Punctuation
|
|
'\n ' Text.Whitespace
|
|
')' Punctuation
|
|
'\n ' Text.Whitespace
|
|
']' Punctuation
|
|
'\n\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'-- Create the scene' Comment.Single
|
|
'\n\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'main ' Keyword.Reserved
|
|
':' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'Signal' Keyword.Type
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'Element' Keyword.Type
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'main ' Keyword.Reserved
|
|
'=' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'scene' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'<~' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'foldp' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(+)' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
'fps' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'30' Literal.Number.Integer
|
|
')' Punctuation
|
|
'\n\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'scene' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
':' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'Float' Keyword.Type
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'->' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'Element' Keyword.Type
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'scene' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
't' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'=' Name.Function
|
|
'\n ' Text.Whitespace
|
|
'webgl' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
'400' Literal.Number.Integer
|
|
',' Punctuation
|
|
'400' Literal.Number.Integer
|
|
')' Punctuation
|
|
'\n ' Text.Whitespace
|
|
'[' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'entity' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'vertexShader' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'fragmentShader' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'mesh' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'{' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'view' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'=' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'view' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
't' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'/' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'1000' Literal.Number.Integer
|
|
')' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'}' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
']' Punctuation
|
|
'\n\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'view' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
':' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'Float' Keyword.Type
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'->' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'Mat4' Keyword.Type
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'view' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
't' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'=' Name.Function
|
|
'\n ' Text.Whitespace
|
|
'mul' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
'makePerspective' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'45' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'1' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0.' Literal.Number.Float
|
|
'01' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'100' Literal.Number.Integer
|
|
')' Punctuation
|
|
'\n ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
'makeLookAt' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
'vec3' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
'4' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'*' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'cos' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
't' Name.Variable
|
|
')' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
'4' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'*' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'sin' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
't' Name.Variable
|
|
')' Punctuation
|
|
')' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
'vec3' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
')' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'(' Punctuation
|
|
'vec3' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'1' Literal.Number.Integer
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'0' Literal.Number.Integer
|
|
')' Punctuation
|
|
')' Punctuation
|
|
'\n\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'-- Shaders' Comment.Single
|
|
'\n\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'vertexShader' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
':' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'Shader' Keyword.Type
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'{' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'attr' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'|' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'position' Name.Variable
|
|
':' Name.Function
|
|
'Vec3' Keyword.Type
|
|
',' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'color' Name.Variable
|
|
':' Name.Function
|
|
'Vec3' Keyword.Type
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'}' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'{' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'unif' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'|' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'view' Name.Variable
|
|
':' Name.Function
|
|
'Mat4' Keyword.Type
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'}' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'{' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'vcolor' Name.Variable
|
|
':' Name.Function
|
|
'Vec3' Keyword.Type
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'}' Punctuation
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'vertexShader' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'=' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'[glsl|' Name.Entity
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'attribute vec3 position;' Name.Entity
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'attribute vec3 color;' Name.Entity
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'uniform mat4 view;' Name.Entity
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'varying vec3 vcolor;' Name.Entity
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'void main () {' Name.Entity
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
' gl_Position = view * vec4(position, 1.0);' Name.Entity
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
' vcolor = color;' Name.Entity
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'}' Name.Entity
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'|]' Name.Entity
|
|
'\n\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'fragmentShader' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
':' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'Shader' Keyword.Type
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'{' Punctuation
|
|
'}' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'u' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'{' Punctuation
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'vcolor' Name.Variable
|
|
':' Name.Function
|
|
'Vec3' Keyword.Type
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'}' Punctuation
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'fragmentShader' Name.Variable
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'=' Name.Function
|
|
' ' Text.Whitespace
|
|
'[glsl|' Name.Entity
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'precision mediump float;' Name.Entity
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'varying vec3 vcolor;' Name.Entity
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'void main () {' Name.Entity
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
' gl_FragColor = vec4(vcolor, 1.0);' Name.Entity
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'}' Name.Entity
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'\n' Text.Whitespace
|
|
|
|
'|]' Name.Entity
|
|
'\n' Text.Whitespace
|