This repository has been archived on 2024-06-20. You can view files and clone it, but you cannot make any changes to it's state, such as pushing and creating new issues, pull requests or comments.
coffee.pygments/tests/examplefiles/hlsl/example.hlsl.output

1266 lines
33 KiB
Text
Generated

'// A few random snippets of HLSL shader code I gathered...' Comment.Single
'\n\n' Text.Whitespace
'// Macro inside a single-line comment: #define COMMENT_MACRO 1' Comment.Single
'\n\n' Text.Whitespace
'/* Macro inside a block comment: #define COMMENT_MACRO 2 */' Comment.Multiline
'\n\n\t' Text.Whitespace
'# define INDENTED_MACRO 5.0' Comment.Preproc
'\n\n' Text.Whitespace
'#define SINGLELINE_MACRO 10.0' Comment.Preproc
'\n\n' Text.Whitespace
'#define MULTILINE_MACRO(a, b) float2( \\\n\ta, \\\n\tb \\\n)' Comment.Preproc
'\n\n' Text.Whitespace
'[' Punctuation
'numthreads' Name.Decorator
'(' Punctuation
'256' Literal.Number.Integer
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'1' Literal.Number.Integer
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'1' Literal.Number.Integer
')' Punctuation
']' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'void' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'cs_main' Name
'(' Punctuation
'uint3' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'threadId' Name
' ' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'SV_DispatchThreadID' Name.Decorator
')' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'{' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'// Seed the PRNG using the thread ID' Comment.Single
'\n\t' Text.Whitespace
'rng_state' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'threadId' Name
'.' Punctuation
'x' Name
';' Punctuation
'\n\n\t' Text.Whitespace
'// Generate a few numbers...' Comment.Single
'\n\t' Text.Whitespace
'uint' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'r0' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'rand_xorshift' Name
'(' Punctuation
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'uint' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'r1' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'rand_xorshift' Name
'(' Punctuation
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'// Do some stuff with them...' Comment.Single
'\n\n\t' Text.Whitespace
'// Generate a random float in [0, 1)...' Comment.Single
'\n\t' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'f0' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
'(' Punctuation
'rand_xorshift' Name
'(' Punctuation
')' Punctuation
')' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'*' Operator
' ' Text.Whitespace
'(' Punctuation
'1.0' Literal.Number.Float
' ' Text.Whitespace
'/' Operator
' ' Text.Whitespace
'4294967296.0' Literal.Number.Float
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\n\t' Text.Whitespace
'// ...etc.' Comment.Single
'\n' Text.Whitespace
'}' Punctuation
'\n\n' Text.Whitespace
'// Constant buffer of parameters' Comment.Single
'\n' Text.Whitespace
'cbuffer' Keyword
' ' Text.Whitespace
'IntegratorParams' Name
' ' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'register' Keyword
'(' Punctuation
'b0' Name
')' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'{' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float2' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'specPow' Name
';' Punctuation
'\t\t' Text.Whitespace
'// Spec powers in XY directions (equal for isotropic BRDFs)' Comment.Single
'\n\t' Text.Whitespace
'float3' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'L' Name
';' Punctuation
'\t\t\t' Text.Whitespace
'// Unit vector toward light ' Comment.Single
'\n\t' Text.Whitespace
'int2' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'cThread' Name
';' Punctuation
'\t\t' Text.Whitespace
'// Total threads launched in XY dimensions' Comment.Single
'\n\t' Text.Whitespace
'int2' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'xyOutput' Name
';' Punctuation
'\t\t' Text.Whitespace
'// Where in the output buffer to store the result' Comment.Single
'\n' Text.Whitespace
'}' Punctuation
'\n\n' Text.Whitespace
'static' Keyword
' ' Text.Whitespace
'const' Keyword
' ' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'pi' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'3.141592654' Literal.Number.Float
';' Punctuation
'\n\n' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'AshikhminShirleyNDF' Name
'(' Punctuation
'float3' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'H' Name
')' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'{' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'normFactor' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'sqrt' Name.Builtin
'(' Punctuation
'(' Punctuation
'specPow' Name
'.' Punctuation
'x' Name
' ' Text.Whitespace
'+' Operator
' ' Text.Whitespace
'2.0f' Literal.Number.Float
')' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'*' Operator
' ' Text.Whitespace
'(' Punctuation
'specPow' Name
'.' Punctuation
'y' Name
' ' Text.Whitespace
'+' Operator
' ' Text.Whitespace
'2.0' Literal.Number.Float
')' Punctuation
')' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'*' Operator
' ' Text.Whitespace
'(' Punctuation
'0.5f' Literal.Number.Float
' ' Text.Whitespace
'/' Operator
' ' Text.Whitespace
'pi' Name
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'NdotH' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'H' Name
'.' Punctuation
'z' Name
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float2' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'Hxy' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'normalize' Name.Builtin
'(' Punctuation
'H' Name
'.' Punctuation
'xy' Name
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'return' Keyword
' ' Text.Whitespace
'normFactor' Name
' ' Text.Whitespace
'*' Operator
' ' Text.Whitespace
'pow' Name.Builtin
'(' Punctuation
'NdotH' Name
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'dot' Name.Builtin
'(' Punctuation
'specPow' Name
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'Hxy' Name
' ' Text.Whitespace
'*' Operator
' ' Text.Whitespace
'Hxy' Name
')' Punctuation
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'}' Punctuation
'\n\n' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'BeckmannNDF' Name
'(' Punctuation
'float3' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'H' Name
')' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'{' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'glossFactor' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'specPow' Name
'.' Punctuation
'x' Name
' ' Text.Whitespace
'*' Operator
' ' Text.Whitespace
'0.5f' Literal.Number.Float
' ' Text.Whitespace
'+' Operator
' ' Text.Whitespace
'1.0f' Literal.Number.Float
';' Punctuation
'\t' Text.Whitespace
'// This is 1/m^2 in the usual Beckmann formula' Comment.Single
'\n\t' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'normFactor' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'glossFactor' Name
' ' Text.Whitespace
'*' Operator
' ' Text.Whitespace
'(' Punctuation
'1.0f' Literal.Number.Float
' ' Text.Whitespace
'/' Operator
' ' Text.Whitespace
'pi' Name
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'NdotHSq' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'H' Name
'.' Punctuation
'z' Name
' ' Text.Whitespace
'*' Operator
' ' Text.Whitespace
'H' Name
'.' Punctuation
'z' Name
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'return' Keyword
' ' Text.Whitespace
'normFactor' Name
' ' Text.Whitespace
'/' Operator
' ' Text.Whitespace
'(' Punctuation
'NdotHSq' Name
' ' Text.Whitespace
'*' Operator
' ' Text.Whitespace
'NdotHSq' Name
')' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'*' Operator
' ' Text.Whitespace
'exp' Name.Builtin
'(' Punctuation
'glossFactor' Name
' ' Text.Whitespace
'*' Operator
' ' Text.Whitespace
'(' Punctuation
'1.0f' Literal.Number.Float
' ' Text.Whitespace
'-' Operator
' ' Text.Whitespace
'1.0f' Literal.Number.Float
' ' Text.Whitespace
'/' Operator
' ' Text.Whitespace
'NdotHSq' Name
')' Punctuation
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'}' Punctuation
'\n\n' Text.Whitespace
'// Output buffer for compute shader (actually float, but must be declared as uint' Comment.Single
'\n' Text.Whitespace
'// for atomic operations to work)' Comment.Single
'\n' Text.Whitespace
'globallycoherent' Keyword
' ' Text.Whitespace
'RWTexture2D' Keyword.Type
'<' Operator
'uint' Keyword.Type
'>' Operator
' ' Text.Whitespace
'o_data' Name
' ' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'register' Keyword
'(' Punctuation
'u0' Name
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\n' Text.Whitespace
'// Sum up the outputs of all threads and store to the output location' Comment.Single
'\n' Text.Whitespace
'static' Keyword
' ' Text.Whitespace
'const' Keyword
' ' Text.Whitespace
'uint' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'threadGroupSize2D' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'16' Literal.Number.Integer
';' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'static' Keyword
' ' Text.Whitespace
'const' Keyword
' ' Text.Whitespace
'uint' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'threadGroupSize1D' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'threadGroupSize2D' Name
' ' Text.Whitespace
'*' Operator
' ' Text.Whitespace
'threadGroupSize2D' Name
';' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'groupshared' Keyword
' ' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'g_partialSums' Name
'[' Punctuation
'threadGroupSize1D' Name
']' Punctuation
';' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'void' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'SumAcrossThreadsAndStore' Name
'(' Punctuation
'float' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'value' Name
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'uint' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'iThreadInGroup' Name
')' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'{' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'// First reduce within the threadgroup: partial sums of 2, 4, 8... elements' Comment.Single
'\n\t' Text.Whitespace
'// are calculated by 1/2, 1/4, 1/8... of the threads, always keeping the' Comment.Single
'\n\t' Text.Whitespace
'// active threads at the front of the group to minimize divergence.' Comment.Single
'\n\n\t' Text.Whitespace
'// NOTE: there are faster ways of doing this...but this is simple to code' Comment.Single
'\n\t' Text.Whitespace
'// and good enough.' Comment.Single
'\n\n\t' Text.Whitespace
'g_partialSums' Name
'[' Punctuation
'iThreadInGroup' Name
']' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'value' Name
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'GroupMemoryBarrierWithGroupSync' Name.Builtin
'(' Punctuation
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\n\t' Text.Whitespace
'[' Punctuation
'unroll' Name.Decorator
']' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'for' Keyword
' ' Text.Whitespace
'(' Punctuation
'uint' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'i' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'threadGroupSize1D' Name
' ' Text.Whitespace
'/' Operator
' ' Text.Whitespace
'2' Literal.Number.Integer
';' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'i' Name
' ' Text.Whitespace
'>' Operator
' ' Text.Whitespace
'0' Literal.Number.Oct
';' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'i' Name
' ' Text.Whitespace
'/' Operator
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'2' Literal.Number.Integer
')' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'{' Punctuation
'\n\t\t' Text.Whitespace
'if' Keyword
' ' Text.Whitespace
'(' Punctuation
'iThreadInGroup' Name
' ' Text.Whitespace
'<' Operator
' ' Text.Whitespace
'i' Name
')' Punctuation
'\n\t\t' Text.Whitespace
'{' Punctuation
'\n\t\t\t' Text.Whitespace
'g_partialSums' Name
'[' Punctuation
'iThreadInGroup' Name
']' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'+' Operator
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'g_partialSums' Name
'[' Punctuation
'iThreadInGroup' Name
' ' Text.Whitespace
'+' Operator
' ' Text.Whitespace
'i' Name
']' Punctuation
';' Punctuation
'\n\t\t' Text.Whitespace
'}' Punctuation
'\n\t\t' Text.Whitespace
'GroupMemoryBarrierWithGroupSync' Name.Builtin
'(' Punctuation
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'}' Punctuation
'\n\n\t' Text.Whitespace
'// Then reduce across threadgroups: one thread from each group adds the group' Comment.Single
'\n\t' Text.Whitespace
'// total to the final output location, using a software transactional memory' Comment.Single
'\n\t' Text.Whitespace
"// style since D3D11 doesn't support atomic add on floats." Comment.Single
'\n\t' Text.Whitespace
'// (Assumes the output value has been cleared to zero beforehand.)' Comment.Single
'\n\n\t' Text.Whitespace
'if' Keyword
' ' Text.Whitespace
'(' Punctuation
'iThreadInGroup' Name
' ' Text.Whitespace
'==' Operator
' ' Text.Whitespace
'0' Literal.Number.Oct
')' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'{' Punctuation
'\n\t\t' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'threadGroupSum' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'g_partialSums' Name
'[' Punctuation
'0' Literal.Number.Oct
']' Punctuation
';' Punctuation
'\n\t\t' Text.Whitespace
'uint' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'outputValueRead' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'o_data' Name
'[' Punctuation
'xyOutput' Name
']' Punctuation
';' Punctuation
'\n\t\t' Text.Whitespace
'while' Keyword
' ' Text.Whitespace
'(' Punctuation
'true' Keyword.Constant
')' Punctuation
'\n\t\t' Text.Whitespace
'{' Punctuation
'\n\t\t\t' Text.Whitespace
'uint' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'newOutputValue' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'asuint' Name.Builtin
'(' Punctuation
'asfloat' Name.Builtin
'(' Punctuation
'outputValueRead' Name
')' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'+' Operator
' ' Text.Whitespace
'threadGroupSum' Name
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\t\t\t' Text.Whitespace
'uint' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'previousOutputValue' Name
';' Punctuation
'\n\t\t\t' Text.Whitespace
'InterlockedCompareExchange' Name.Builtin
'(' Punctuation
'\n\t\t\t\t' Text.Whitespace
'o_data' Name
'[' Punctuation
'xyOutput' Name
']' Punctuation
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'outputValueRead' Name
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'newOutputValue' Name
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'previousOutputValue' Name
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\t\t\t' Text.Whitespace
'if' Keyword
' ' Text.Whitespace
'(' Punctuation
'previousOutputValue' Name
' ' Text.Whitespace
'==' Operator
' ' Text.Whitespace
'outputValueRead' Name
')' Punctuation
'\n\t\t\t\t' Text.Whitespace
'break' Keyword
';' Punctuation
'\n\t\t\t' Text.Whitespace
'outputValueRead' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'previousOutputValue' Name
';' Punctuation
'\n\t\t' Text.Whitespace
'}' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'}' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'}' Punctuation
'\n\n' Text.Whitespace
'void' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'main' Name
'(' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'in' Keyword
' ' Text.Whitespace
'Vertex' Name
' ' Text.Whitespace
'i_vtx' Name
',' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'out' Keyword
' ' Text.Whitespace
'Vertex' Name
' ' Text.Whitespace
'o_vtx' Name
',' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'out' Keyword
' ' Text.Whitespace
'float3' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'o_vecCamera' Name
' ' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'CAMERA' Name
',' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'out' Keyword
' ' Text.Whitespace
'float4' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'o_uvzwShadow' Name
' ' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'UVZW_SHADOW' Name
',' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'out' Keyword
' ' Text.Whitespace
'float4' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'o_posClip' Name
' ' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'SV_Position' Name.Decorator
')' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'{' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'o_vtx' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'i_vtx' Name
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'o_vecCamera' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'g_posCamera' Name
' ' Text.Whitespace
'-' Operator
' ' Text.Whitespace
'i_vtx' Name
'.' Punctuation
'm_pos' Name
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'o_uvzwShadow' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'mul' Name.Builtin
'(' Punctuation
'float4' Keyword.Type
'(' Punctuation
'i_vtx' Name
'.' Punctuation
'm_pos' Name
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'1.0' Literal.Number.Float
')' Punctuation
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'g_matWorldToUvzwShadow' Name
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'o_posClip' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'mul' Name.Builtin
'(' Punctuation
'float4' Keyword.Type
'(' Punctuation
'i_vtx' Name
'.' Punctuation
'm_pos' Name
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'1.0' Literal.Number.Float
')' Punctuation
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'g_matWorldToClip' Name
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'}' Punctuation
'\n\n' Text.Whitespace
'#pragma pack_matrix(row_major)' Comment.Preproc
'\n\n' Text.Whitespace
'struct' Keyword
' ' Text.Whitespace
'Vertex' Name
'\n' Text.Whitespace
'{' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float3' Keyword.Type
'\t\t' Text.Whitespace
'm_pos' Name
'\t\t' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'POSITION' Name
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float3' Keyword.Type
'\t\t' Text.Whitespace
'm_normal' Name
'\t' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'NORMAL' Name
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float2' Keyword.Type
'\t\t' Text.Whitespace
'm_uv' Name
'\t\t' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'UV' Name
';' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'}' Punctuation
';' Punctuation
'\n\n' Text.Whitespace
'cbuffer' Keyword
' ' Text.Whitespace
'CBFrame' Name
' ' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'CB_FRAME' Name
'\t\t\t\t\t' Text.Whitespace
'// matches struct CBFrame in test.cpp' Comment.Single
'\n' Text.Whitespace
'{' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float4x4' Keyword.Type
'\t' Text.Whitespace
'g_matWorldToClip' Name
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float4x4' Keyword.Type
'\t' Text.Whitespace
'g_matWorldToUvzwShadow' Name
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float3x3' Keyword.Type
'\t' Text.Whitespace
'g_matWorldToUvzShadowNormal' Name
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float3' Keyword.Type
'\t\t' Text.Whitespace
'g_posCamera' Name
';' Punctuation
'\n\n\t' Text.Whitespace
'float3' Keyword.Type
'\t\t' Text.Whitespace
'g_vecDirectionalLight' Name
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float3' Keyword.Type
'\t\t' Text.Whitespace
'g_rgbDirectionalLight' Name
';' Punctuation
'\n\n\t' Text.Whitespace
'float2' Keyword.Type
'\t\t' Text.Whitespace
'g_dimsShadowMap' Name
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
'\t\t' Text.Whitespace
'g_normalOffsetShadow' Name
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
'\t\t' Text.Whitespace
'g_shadowSharpening' Name
';' Punctuation
'\n\n\t' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
'\t\t' Text.Whitespace
'g_exposure' Name
';' Punctuation
'\t\t\t\t\t' Text.Whitespace
'// Exposure multiplier' Comment.Single
'\n' Text.Whitespace
'}' Punctuation
'\n\n' Text.Whitespace
'Texture2D' Keyword.Type
'<' Operator
'float3' Keyword.Type
'>' Operator
' ' Text.Whitespace
'g_texDiffuse' Name
' ' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'register' Keyword
'(' Punctuation
't0' Name
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'SamplerState' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'g_ss' Name
' ' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'register' Keyword
'(' Punctuation
's0' Name
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\n' Text.Whitespace
'void' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'main' Name
'(' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'in' Keyword
' ' Text.Whitespace
'Vertex' Name
' ' Text.Whitespace
'i_vtx' Name
',' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'in' Keyword
' ' Text.Whitespace
'float3' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'i_vecCamera' Name
' ' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'CAMERA' Name
',' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'in' Keyword
' ' Text.Whitespace
'float4' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'i_uvzwShadow' Name
' ' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'UVZW_SHADOW' Name
',' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'out' Keyword
' ' Text.Whitespace
'float3' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'o_rgb' Name
' ' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'SV_Target' Name.Decorator
')' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'{' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float3' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'normal' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'normalize' Name.Builtin
'(' Punctuation
'i_vtx' Name
'.' Punctuation
'm_normal' Name
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\n\t' Text.Whitespace
'// Sample shadow map' Comment.Single
'\n\t' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'shadow' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'EvaluateShadow' Name
'(' Punctuation
'i_uvzwShadow' Name
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'normal' Name
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\n\t' Text.Whitespace
'// Evaluate diffuse lighting' Comment.Single
'\n\t' Text.Whitespace
'float3' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'diffuseColor' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'g_texDiffuse' Name
'.' Punctuation
'Sample' Name
'(' Punctuation
'g_ss' Name
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'i_vtx' Name
'.' Punctuation
'm_uv' Name
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'float3' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'diffuseLight' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'g_rgbDirectionalLight' Name
' ' Text.Whitespace
'*' Operator
' ' Text.Whitespace
'(' Punctuation
'shadow' Name
' ' Text.Whitespace
'*' Operator
' ' Text.Whitespace
'saturate' Name.Builtin
'(' Punctuation
'dot' Name.Builtin
'(' Punctuation
'normal' Name
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'g_vecDirectionalLight' Name
')' Punctuation
')' Punctuation
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'diffuseLight' Name
' ' Text.Whitespace
'+' Operator
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'SimpleAmbient' Name
'(' Punctuation
'normal' Name
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n\n\t' Text.Whitespace
'o_rgb' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'diffuseColor' Name
' ' Text.Whitespace
'*' Operator
' ' Text.Whitespace
'diffuseLight' Name
';' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'}' Punctuation
'\n\n' Text.Whitespace
'[' Punctuation
'domain' Name.Decorator
'(' Punctuation
'"' Literal.String
'quad' Literal.String
'"' Literal.String
')' Punctuation
']' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'void' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'ds' Name
'(' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'in' Keyword
' ' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'edgeFactors' Name
'[' Punctuation
'4' Literal.Number.Integer
']' Punctuation
' ' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'SV_TessFactor' Name.Decorator
',' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'in' Keyword
' ' Text.Whitespace
'float' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'insideFactors' Name
'[' Punctuation
'2' Literal.Number.Integer
']' Punctuation
' ' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'SV_InsideTessFactor' Name.Decorator
',' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'in' Keyword
' ' Text.Whitespace
'OutputPatch' Keyword.Type
'<' Operator
'VData' Name
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'4' Literal.Number.Integer
'>' Operator
' ' Text.Whitespace
'inp' Name
',' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'in' Keyword
' ' Text.Whitespace
'float2' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'uv' Name
' ' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'SV_DomainLocation' Name.Decorator
',' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'out' Keyword
' ' Text.Whitespace
'float4' Keyword.Type
' ' Text.Whitespace
'o_pos' Name
' ' Text.Whitespace
':' Operator
' ' Text.Whitespace
'SV_Position' Name.Decorator
')' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'{' Punctuation
'\n\t' Text.Whitespace
'o_pos' Name
' ' Text.Whitespace
'=' Operator
' ' Text.Whitespace
'lerp' Name.Builtin
'(' Punctuation
'lerp' Name.Builtin
'(' Punctuation
'inp' Name
'[' Punctuation
'0' Literal.Number.Oct
']' Punctuation
'.' Punctuation
'pos' Name
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'inp' Name
'[' Punctuation
'1' Literal.Number.Integer
']' Punctuation
'.' Punctuation
'pos' Name
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'uv' Name
'.' Punctuation
'x' Name
')' Punctuation
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'lerp' Name.Builtin
'(' Punctuation
'inp' Name
'[' Punctuation
'2' Literal.Number.Integer
']' Punctuation
'.' Punctuation
'pos' Name
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'inp' Name
'[' Punctuation
'3' Literal.Number.Integer
']' Punctuation
'.' Punctuation
'pos' Name
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'uv' Name
'.' Punctuation
'x' Name
')' Punctuation
',' Punctuation
' ' Text.Whitespace
'uv' Name
'.' Punctuation
'y' Name
')' Punctuation
';' Punctuation
'\n' Text.Whitespace
'}' Punctuation
'\n' Text.Whitespace